最近在组建游戏化部门:面试了一堆手游公司。有一些经验。比较常见的是SLG(模拟) 卡牌类型的手游。比如战争模拟,英雄怪物升级等等。卡牌:卡牌游戏性容易接受。我跟MT说2013年左右再洗一次。卡牌的成长线报酬更高(卡牌的深度成长。用户英雄很多。有横向和纵向发展。这分散了目标。用户你可以找到更多的焦点。
SLG:题材容易接受。在线时间比较多。设置白板英雄的主要属性是什么?比如战斗公式中:将防御设置为乘除模式。防御 100点,减少10%伤害。如果减法公式以 100点防御减100点伤害,线性无法调整,低等级打不到堆级高等级用户。这个时候要降低低级玩家的挫败感,让他也能打出一些血伤害。游戏的剧情和难度,希望用户的行为是:前期发展个人属性,后期全面发展。
4、 卡牌游戏如何添加互动性增加互动性的建议:2009年,“偷菜”“抢车位”的大潮席卷大江南北,开心农场引发的轻社交游戏影响了难以想象的人群范围。从80岁的退休老太太到10岁的读书娃,都被这些偷菜养鱼的游戏深深迷住,甚至引发了社会的大规模讨论。短短几年,偷菜养鱼的熟人轻社交游戏明显在走下坡路,用户的活跃度急剧下降。几个月前,一家开发开心农场的国内知名社交游戏厂商,五分钟内被严重裁员。
这六个月,可能只有两三个月是盈利的。在轻社交游戏遇冷的趋势下,重度社交游戏如卡牌 games异军突起,卡牌社交游戏在全球市场越来越受欢迎。比如DeNA的卡牌社交游戏RageofBahamut已经高居安卓应用收入榜榜首。说到卡牌战斗游戏,其实大家都很熟悉。口袋妖怪、游戏王、魔法集早已成为经典。为什么现在流行社交卡牌游戏?卡牌 games的魅力在哪里?
5、如何推广 卡牌游戏?为什么我感觉现在大部分人都用手机玩游戏卡牌?去一个固定的地方,找一些陌生的卡友,会让参与者的意志大打折扣。答:近年来,卡牌游戏市场非常火爆,遍地开花。三国杀卡牌等知名游戏受到了游戏爱好者的追捧。但是,创业者不要以为设计一个好玩的游戏就能赚钱。走进任何一家桌游体验店,店内都有上百款卡牌游戏,只有少数经典游戏受欢迎。
推广方面,知名度不大、销量极低的a 卡牌 game需要向商家支付高额的准入费才能进入超市或店铺。所以,如果创业者有这样的渠道或者资金,可以尝试使用上述传统方法,如果创业者缺乏足够的资金,可以尝试一些更“草根”的推广方式:首先,一款游戏需要一群“领袖”。建议卡牌先推广到市内各大高校,免费发给部分学生,让学生体验游戏,从而拥有“群众基础”。